Broderilapp hänvisar till processen att brodera logotypen på bilden genom programvaran som designar logotypen på bilden i datorn, och sedan brodera mönstret på tyget genom brodermaskinen, göra några snitt och modifieringar av tyget, och äntligen gör en bit tyg med den broderade logotypen.Den är lämplig för alla typer av fritidskläder, hattar, sängkläder och skor etc. Stegen är som följer:
Steg 1: Mönsterdesign eller skiss.Detta ska vara en ritning, ett foto eller ett tidigare gjort emblem som kan återges på en maskin.För reproduktion av broderier behöver skissen inte vara lika exakt som den färdiga produkten.Vi behöver bara veta idén eller skissen, färgen och den nödvändiga storleken.Det är inte som andra sätt att tillverka emblem, där teckningen måste ritas om så att den kan återskapas.Vi säger "rita om" eftersom det som får ritas inte behöver broderas.Men det krävs någon med viss kunskap om broderi och förmågan att använda en maskin för att utföra detta reproduktionsarbete.När skissen är gjord godkänns tygprovet och tråden som används av användaren.
Steg 2: När designen och färgerna är överenskomna, förstoras designen till en teknisk ritning 6 gånger större, och baserat på denna förstoring bör en version för att styra broderimaskinen skrivas.Platssättaren bör ha kunskaper som en konstnär och en grafiker.Stygnmönstret på diagrammet föreslår typ och färg på tråden som används, samtidigt som man tar hänsyn till några av de krav som mönstermakaren ställer.
Steg 3: Nu är det plåtmakarens tur att använda en specialiserad maskin eller dator för att göra mönsterplåten.Det finns många sätt att instruera denna specialiserade maskin: från pappersband till skivor, plåtmakaren kommer att känna till den här maskinen i sin fabrik.I dagens värld kan de olika typerna av plattband enkelt konverteras till vilket annat format som helst, oavsett vilket format det var tidigare.I detta skede är den mänskliga faktorn viktigast.Endast de mycket skickliga och erfarna sättare kan fungera som märkesdesigners.Man kan verifiera den typografiska tejpen på olika sätt, till exempel på en skyttelmaskin med en korrektur som gör prover, vilket gör att typografen kan fortsätta titta på tillståndet för broderiet som broderas.När du använder en dator görs prover endast när mönstertejpen faktiskt testas och klipps på prototypmaskinen.Mönstermakaren kan alltså inte slarva utan kan använda monitorn för att kontrollera mönstrets skick.Ibland behöver kunden se om provet är tillfredsställande, och maskinföraren behöver provet för att kontrollera hur hans produkt är.
Steg 4: Rätt tyg sprids på broderiramen, rätt tråd väljs, mönstertejpen eller skivan sätts in i bandläsaren, broderiramen placeras vid rätt startpunkt och maskinen är redo att startas .En datorstyrd automatisk färgbyte bör stoppa maskinen när mönstret kräver ett färgbyte och ett nålbyte.Denna process slutar inte förrän broderiuppgiften är klar.
Steg 5: Ta nu bort tyget från maskinen och lägg det på ett bord för trimning och efterbehandling.Under broderiprocessen, för att påskynda varje enskild del av broderiet utan att behöva sticka nålen genom tyget eller för att ändra färg etc. vilket orsakar flytstygn och hoppstygn, klipps de av, sedan klipps märket av. och tagits bort.Detta är det "manuella klippet" på skyttelmaskinen, men på multiheadmaskinen klipps de ihop som en helhet, både under broderiprocessen och när saxen är vid denna punkt.För broderi på skyttelmaskiner, istället för att lägga emblemet på bordet, skärs en del av emblemet för hand direkt från tyget, medan den andra delen fortfarande är fäst på tyget.Hela brickan trimmas av flytande trådar etc. av en trådskärare.Detta är en tidskrävande uppgift.En valfri automatisk trådtrimmer finns tillgänglig på multiheadmaskinen för att påskynda processen, vilket gör att tråden kan klippas medan broderiet pågår, vilket eliminerar behovet av manuell trådklippning och sparar tid avsevärt.
Posttid: 2023-apr-11